UNity 3D培训
学习目标
全面掌握所学企业实用技能. 转岗入职名企. 成长为真正的VR/AR游戏开发人才
课程内容
主要学习了unity引擎基础知识,该课程的学习可以为后面的学习奠定坚实的基础,本课程涵盖了Unity的基本使用,脚本组件的介绍,unity引擎中常用的类,协程的讲解,Input类,刚体组件,射线以及鼠标事件,学习开发类似于飞机大战,坦克大战等单机游戏
【课程目录】
第1章 · 入学必看!
第1讲 · 优就业网络课堂入学手册-编程
第2章 · 试听单元
第2讲 · Unity初级案列丨射击圆盘
第3讲 · Unity初级案列丨打砖块小游戏
第4讲 · Unity初级案列丨坦克游戏
第3章 · 正式课程(
第5讲 · 开发环境准备,如何查看Unity的API
第6讲 · 事件函数
第7讲 · Time类
第8讲 · 如何创建游戏物体
第9讲 · 通过代码给游戏对象添加组件
第10讲 · 游戏对象的启用和禁用
第11讲 · GameObject、Component、Object的区别与联系
第12讲 · Object常用静态方法
第13讲 · GameObject独有静态方法
第14讲 · 游戏对象之间消息的接受与发送机制
第15讲 · 获取组件的常用方法
第16讲 · MonoBehaviour概览
第17讲 · MonoBehaviour中的变量
第18讲 · Invoke的使用
第19讲 · 协程
第20讲 · 用协程实现颜色动画渐变
第21讲 · 协程的开启和关闭
第22讲 · 鼠标相关事件函数讲解
第23讲 · Mathf里面静态常量
第24讲 · Mathf中常用方法
第25讲 · 游戏开发中的插值运算
第26讲 · 如何做匀速运动(使用MoveTowards)
第27讲 · 如何实现乒乓来回运动的效果
第28讲 · Input输入类
第29讲 · 鼠标按键事件检测
第30讲 · 虚拟轴控制移动
第31讲 · 屏幕坐标与鼠标坐标
第32讲 · Vector2中的常用变量
第33讲 · 向量(结构体)
第34讲 · Vector2中的静态方法
第35讲 · Vector3三维向量
第36讲 · 向量的加减乘除操作
第37讲 · 随机生成方法的介绍
第38讲 · 四元数与欧拉角
第39讲 · Quaternion(上)
第40讲 · Quaternion(下)
第41讲 · Rigidbody刚体组件控制游戏对象的移动、旋转(上)
第42讲 · Rigidbody刚体组件控制游戏对象的移动、旋转(下)
第43讲 · Camera介绍
第44讲 · Application类(包括常用变量、方法(上)
第45讲 · Application类(包括常用变量、方法(下)
第46讲 · 射线检测的基本使用
第47讲 · 如何对UGUI控件进行监听
第48讲 · 鼠标相关的事件接口的实现
【服务特色】
1.赠送课程相关网课,查漏补缺,复习更简单2.双师授课,监督教学,项目实战,系统提升3.两年内可免费重学,享受课程更新迭代
适用对象
1.18-45岁的学员
2.技能提升、应届生
3.对unity行业感兴趣者
课程亮点
1.专题式项目教学,对标500强企业技术需求
2.课程内容直击核心,打造unity技能型人才
培训方式
1.实战项目,线下实操
2.在线网课