第一阶段:UE5基本操作
需要学会UE4基本操作和基础命令,了解UE灯光系统,PBR,UE5材质系统。第二阶段:UE5灯光
在这个阶段需要会使用Birdge,学会场景构图,Hdri使用,能够实现初步的场景搭建。
第三阶段:初入UE5地编
了解场景概念及氛围搭建,灯光的概念及详细使用,风格化场景资产制作拼接及搭建,风格化高级材质的制作及使用,地形地貌创建及高级地形材质的制作及运用,场景氛围优化及大气环境的使用,场景特效的简单介绍与制作。第四阶段: 场景特效
掌握UE5粒子特效联级与Niagara,联级与Niagra界面,联级与Niagara各个模块组。新人在学习的时候最好是能根据自己的实际情况来进行挑选学习的切入点,然后一步一步的学习,否则容易半途而废。一般来说,UE5是离不开计算机语言的,所以C++语言相关的知识是必须了解,最好是能熟练掌握的那种;此外计算机图形学基础,渲染瓶颈,高等数学与线性代数基础,概率学、物理学,网络通信,数据结构算法等等游戏开发基本概念也是要知道的,而且在这些之前,最好是有美术基础。