游戏原画网络培训大班不推荐,费用是比较低,但基本是走过场似的过一遍,和自己看书看教程没什么区别,无非就是一个是别人读出来的,一个是你自己看的。也有一些小班讲的比较细,具体领悟接受能力因人而异,能拿到多少,就看自己的悟性了。
当然,游戏不是凭空产生的,游戏的制作过程需要团队合作,大致由场景设计、角色设计、场景建模、导入引擎、角色建模、角色动作、菜单界面等人员组成。最先开始的是原画设计,策划会把策划文档交到原画设计师手中,原画则根据策划的视界观和较为详尽的文字描述,来设计场景、角色等,然后交由美术指导审核通过后,交由3d建模,在此阶段,原画需要不断与策划、3d、美术指导之间进行沟通交流,角色、场景物件建模完成后导入引擎。那么,什么是游戏原画呢?
原画师是游戏美术团队的重要组成部分,在具体游戏开发任务中属于比较前置的类别。游戏原画师的职责是根据游戏项目前期制定的美术风格,将游戏项目中相关策划文档的美术需求用绘画的形式表现出来。游戏原画师主要分为角色原画师和场景原画师。
角色原画师:角色原画师主要工作是按照策划文档描述,负责游戏中功能npc、怪物npc、饰景npc、主角装备道具等设计。涉及内容包括角色彩色图(概念图)、角色三视图以及相关装备分解图等,为3d角色师的建模工作提供美术原型。必要时,角色原画师还需要绘制高清的角色海报宣传图
场景原画师:场景原画师主要工作是按照策划文档的相关要求,负责游戏中场景的原画绘制。包括场景概念(气氛)图,2d视角场景、相关建筑、物件设计等。为3d场景师建模提供美术原型。必要时,也会配合角色原画(插画)进行海报宣传图的背景设计。
手机浏览
全国
18472316003





