很多互联网的大公司用户体验部门被称为UED、CDC、UEDC等等,整个部门以UCD为宗旨各个部门的岗位也都不同,用户研究,交互设计。有些问题看似不相关但是实则隐藏了很多问题,第一UI是UE相结合的紧密相关的,第二交互设计实则和UI设计紧密相关第三交互设计需要更多的专业知识储备。
UE入门真实的案例
本身是一名UI设计师,在的公司比较小,基本经理下面就没了,于是每次碰方案的时候都会直接到我,于是我接触了很多产品的知识,于是报班学习了axure单独一个的软件知识,软件到手了,但是重点是没想到交互设计的难度其实很高,看了很多关于用户体验,用户思维的书,发现并没有什么用,还是要从群众中来到群众中去,认真的参与市场调查,用户调研才行。后来认为自己能力还可以的时候准备跳槽大公司的交互设计。
面试题:你认为你的手机有哪个地方设计的不好吗?请提出改善建议。
面试者三个,那两个都很厉害看起来就有很多年的工作经验,拿到题目之后,两个人都在奋笔疾书的画图各种线框图,原型图,但是
我本身半路出家,没有办法只能写,陈述了一下手机的一些基本使用情况,比如我认为大部分人都只会用到3个功能——打电话、发短信、闹钟(那是大约12年的时候)。所以要解决设计问题,应该先重点去排查这3个功能的问题。
最后我选择了“发短信”这个功能。我将自己置身于一个真实的使用场景,描述自己完成某一个具体的任务(当然这个任务必须得是合理的、经常发生的)时,会发生的一些情况。而目前的设计如何干扰了我完成这个任务,我觉得应该怎样改善更合理之类的。
零基础入门交互设计的几个建议:
1、找一个相关实习工作,不管是校招还是什么不管是大公司还是小公司
2、实战加自己的能力积累,真的是要认真学习才能成长不能光看书不思考(划重点)
3、能有同行带是很捷径的一种方式,如果是在校生可以去当志愿者,这个故事很励志,但是什么都是靠自己一步一步走过来的,希望你也能加油。
对于完全没有基础的小白来说,自学是非常浪费时间和精力的事情,并且相当打击自信心。如果你的目标是就业,跟着老师学习,从0基础开始到项目实战有老师带领能够少走很多弯路。