设计过程中该如何沟通需求呢
设计阶段的沟通触点
先列出交互设计阶段会产生的一些沟通触点:
合理的需求是用户体验存在的前提,但是需求描述不清时如何高效获得自己想要的信息?
怀疑是伪需求是如何确定需求来源的及其合理性呢?
汇报交互设计时如何向boss及上下游展示工作量与专业度?
如何让视觉或前端一眼看到自己关注的点?
怎么面对上下游对方案的质疑?
与开发利益和产品排期冲突时怎样可以避免合理的设计沦为飞机稿?
形式追随功能,交互如何应对视觉改方案只为更美观?还原度有问题怎样推进修改?
针对以上问题,接下来的内容会一一阐述。
事例:认为某需求是伪需求
设计师:添加这个功能的需求来源什么呢?
产品:客户反馈的,某大客户提出有加这个功能的需求,他们用的到。
设计师:这个功能用来做什么呢(使用场景有哪些)?
产品:方便……有利于……
设计师:这样做又能达到什么目的呢?
客户:这样就可以内部交流了啊
设计师:哦,原来是要一个协同的功能,可不可以考虑A这样呢?
客户:好像也可以的。
【点评】怀疑是伪需求时需要先了解到底是UCD还是BCD(Boss Centered Design),如果是大boss提出的,一般是很难撼动的,但如果是用户/客户提出的,就可以继续提问追溯本体真相,获得最原始需求了,在一步步提问中可以开辟新的思路,推动产品/业务思考。
如何行之有效地汇报设计方案
汇报交互设计方案也是一对多的沟通,“三分靠画,七分靠裱”说的没毛病。
总结了几点外审方案时注意的点:
简述设计流程,简单说明设计思路与考虑的过程,有助于对设计方案的理解,合作初期也可提高在同事前的专业度;
确定需求无误,业务流程与逻辑梳理应该与产品同步;
标注并明确需注意的细节,汇报会上确认有争议的点并做记录,说明需要注意的点,防止后期被忽略;
交互说明分开注释,视觉与开发在看交互稿时关注的内容不同,可区分颜色进行交互标注。
如何面对上下游的质疑
应该会有一些交互同学跟我一样,初入团队的时候并没有交互设计师的岗位,PM做了大部分交互的工作(我一向认为专业的事情让专业的人做,站的角度多了很难在各种要素中寻求平衡)或者是项目组成员初期合作阶段,因此方案出来后经常会受到质疑,为此我同样总结了以下四点:
参考竞品:市场份额占有率较高的竞品在同等问题的处理上一定是踩过坑的,可以借鉴;
引经(zhuang)据典(bi):通过权威的理论依据与专业术语,如fitts law、Gestalt等;
数据支撑与用户研究:后台数据定量分析,用户访谈、可用性测试等的定性分析;
用户同理心:秒变小白用户,从用户和使用场景的角度描述方案的合理性
其实每个角色关注的点不同,运营关注的是营收指标,产品是KPI,而开发则担心开发成本,所以如果有可能的话在最后提一句:这样的方案不会影响甚至是有利于营收指标 / KPI /开发成本 。