若是你想要学习游戏建模的话,建议是从3Dmax开始学起。熟悉软件的操作之后开始建设场景,后面大概练习三到四个就可以了,之后就到了画贴图的阶段,贴图这一点是需要美术基础的,当然你若是没有美术基础的话,顶多就是花费一些时间,并不影响到游戏建模的学习。下面时候关于游戏建模教程的分享:
前期的建模学习是以手绘模型为主的建模方式。国内游戏也大部分是以手绘为主,比如很多王者荣耀、剑网3等等都是手游、页游和网游。游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师,手绘和次世代都是必学的。
然后等你彻底掌握了手绘模型后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substance painter。zbrush不难但是考验的是你的造型能力,熟练掌握软件命令后,要做的就是每天的练习造型,也就是要从人头开始。
当然还有许多人对于为什么游戏建模不使用maya,明明maya的布线功能更全面。对于这个问题只能回答3Dmax更加全面、功能更加强大,而maya主要适用于高模以及机械建模的制作。