动漫设计其实一个很大也很完整的体系。它包含二维部分和三维部分。二维部分主要是以动漫的人物角色设计和场景设计为主,二维动画现在市场需求方面也比较少了。三维主要是动画特效方面。关于动漫设计的软件真的是太多了,五花八门,再加上一些外挂插件。
这里我就挑一些比(wo)较(hui)好(yong)用(de)的给大家介绍一下,先讲一下二维部分需要用到的主要软件(不包括二维动画的),作为绘画类的软件首推Adobe家族的,也就是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜可,原画亦可,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存。是是真的好用,熟悉它的小伙伴都知道。
除了PS以外也还有一些绘图软件,比如SAI啊PAINTER啊等等,PAINTER我就不点评了(你懂的,并不是对他有偏见),SAI可能在打稿和分镜的时候会方便一点,但是感觉用PS还是最友好的。
再说一下三维方面的软件,运用于动漫设计的话主要是这些都可以用来做动漫设计三维部分,而且能满足绝大部分的需求。AE主要是用来做特效的,配合一些插件,效果还不错。包括Zbrush和3dmax还有Maya都可以互相导,使用起来非常方便。可能大家对Houdini和NUKE比较陌生,其实这两个是国内外一线动漫影视制作都会使用的软件。功能强大,各种特效镜头做起来效果是真的没话说。
但是有一点我要告诉大家。软件不是全部,,它只是让我们能做得更好的途径,不是有了它我们才能做三维动画的理由。我们真正要学习的不是软件,而是怎么用软件制作出自己想要的东西。工具是软件可以提供的,但是思想却是我们自己去养成的。