游戏动作设计师是不需要做模型的,也不需要画画,但是需要扎实的技术实力的!当我们的动画师拿到模型师做好的模型的时候,我们需要做的第一步工作师检查模型师否符合做动画的规范,人体结构的布线是否符合动作的制作要求!如果不行的话,那就得打回去,让模型师修改修改了!一般很多模型师做完模型都是甲方验证通过了的,一般不会存在大的问题的。主要就是细节上面要都加注意即可!比如某个飘带需要做的很柔很细致,但是布线很少,那就很那达到这个样的要求,那我们就要跟客户或者项目经理沟通解决!这就是我们动画师工作时,接手到任务,拿到模型需要解决的第一步!
模型检查好之后,我们就需要对角色进行骨骼的架设,让角色能按照我们的想法去动,那就得匹配上跟真实世界一样的骨骼,这样才方便我们对这个虚拟人物进行各种造型的摆布!在行业内叫做对角色骨骼绑定,这是一个比较枯燥无味的工作,刚开始你会觉得很繁琐,但是当你做多了,能快速实现这个绑定之后,那就是很简单的一个工作,这个工作没得什么技术含量。
当角色有了骨骼,模型也能很好的跟着骨骼动起来的时候,下一步我们就需要做动作设定了,每一个角色在游戏策划哪里有个详细的动作描述,我们将会根据文字的描述,来设计角色的动作,并赋予到虚拟角色上去!这个部分其实也就是我们最主要的环节了。这些动作怎么才能做得更好呢?那就需要你去掌握好角色的运动规律等等相关的知识!