unity3d游戏开发中如何提升游戏的流畅度?
这个就需要用到unity的优化了,大家在玩游戏的时候可能经常会遇到卡顿,延迟,死机,不流畅等等问题,那么这些问题是怎么引起的呢?如何去尽量的减少这些情况的发生呢?这些问题对于游戏开发者来说是必须要面对的问题,同时也是必须要解决的问题!本文章就简单的说一下,应该从哪些方面着手去减少或者解决这些情况的发生。
上面列举了在游戏运行的过程中可能会遇到的一些问题,每种问题引起的原因有很多多,但是可以从大方向对整体游戏进行优化,使游戏整体性能更优,从而减少这些情况的发生。对于性能优化大体可以从四个大方向去优化,即:CPU,GPU,内存以及网络和IO,下面进行一一讲解:
CPU优化:在游戏中CPU主要分担着运算的责任,因此像短时间大量的计算从而导致画面不流畅,电量消耗大,发热严重等情况都可能是因为CPU导致的。针对这些情况就需要对CPU优化,那么CPU的优化说白了就是对运算的优化,开发者应该尽量减少大量运算或者短时间的大量运算,对此可以从四方面着手。一是将计算分散到多个逻辑中,减少短时间的大量运算。二是将可以缓存的数据尽量缓存起来,从而避免那些重复的计算。三是减少CPU对资源的申请、销毁与调配。四是使用合理的算法和数据结构,这个也是CPU优化中最重要的。
GPU优化:GPU的职责就是负责游戏中所有的图像、特效的渲染。GPU的消耗过高会导致游戏画面卡顿、画质降低、手机发热等情况,严重影响游戏体验。对于游戏来讲这是致命的。关于CPU优化大家可以从以下几方面入手:
1、资源优化,比如合理规划图集,指定合理的粒子效果,约定模型的三角面数
2、简化着色器,使用多级纹理与材质贴图技术相结合
3、使用LOD技术、遮挡剔除等技术,减少GPU绘制的数量
4、针对不同的系统平台使用对应的压缩格式。
5、优化显存带宽
游戏渲染可以说是游戏的心脏,所以GPU的优化显得尤为重要,需要开发者格外的重视。
内存优化:内存的功能就不多介绍了, 相信开发者都了解。由于内存不足所导致的问题有闪退,卡死等。对于内存的优化,一是降低资源的大小,比如剔除不需要的资源、对资源进行压缩等;二是及时动态的加载和卸载资源,这样可以大大的减少瞬时内存的压力,减少因内存浪费而给游戏带来不必要的消耗。三是降低资源的质量,这是一种有损的优化,不到最后一般不用,当然也可以根据不同的设备使用不同质量的资源,将损失降到最低。
网络和IO优化,主要负责资源的加载,可能是网络的或者本地的。网络不好,或者资源加载时间过长会让大大降低用户体验。因此在CPU、GPU、内存优化后同时也不能忽略网络与IO优化,对于网络与IO的优化,开发者可以从以下几方面入手:
1、限制短时间内的发包率
2、合理优化包大小,减少包的冗余数据,降低网络请求次数
3、对回包进行分帧处理,及时响应
4、使用独立线程、协程等手段优化资源加载。