1、建模,即建立模型。包括建立人物、场景、道具等等模型。这些模型全部都是三维,因此要求建模者有很好的空间想象能力,还要有美术基础。这个过程非常耗时耗力,但是模型建立好后,可以反复使用,又比二维动画一张一张的画来得省成本。
2、装配。模型建立好以后,必须给它做上像人一样的骨架,然后做控制器,这样才能使模型动起来。另外,例如人物的表情,则是通过变形来实现的。这个过程非常抽象,比起艺术能力,更考验思维能力。需要掌握一些人和动物的身体结构和运动规律方面的基础知识
3、画贴图。建立好的模型是没有颜色的,所以要给模型画上贴图。这又得把一个三维的网状模型展开为二维的,然后在上面作画。这可比平时在纸上画画难很多,因为三维模型展开成二维后,有些地方会变形,所以不能像平时那样画,要根据网格作画。
4、制作材质。很多物体的色彩可不是单单画贴图就能表现出来的。比如:一个玻璃杯它几乎不需要画贴图,而是通过设置透明度、反光率等等这些物理参数来营造它的质感的。这个过程要求艺术能力和思维能力并重。
5、照明。就像拍电影需要给场景打灯光一样,制作3d动画同样需要打灯光。光线该如何布置、怎么照明才好看,需要一定的摄影功底。
6、做动画。就是让模型运动起来,还要操作镜头。这个过程需要对物体和镜头运动规律都有高超的把控能力。有些运动还无法通过手控完成,必须编写程序,这又要求有编程基础。
7、制作特效。动画中的有些东西是不可能动过建模完成的,比如:粒子、毛发、布料,这些就要用到特效。这个过程主要是通过设置物理参数和编程实现的,但也需要良好的艺术观感,是3d制作动画最让人头疼的一个环节。
之后,还要对制作好的动画进行剪辑、配音、渲染等等。这些还只是制作环节,前期还要完成策划脚本,绘制分镜等等准备工作。单凭一个人要完成一部3d动画,非常困难,所以需要许多人协作。一个3d动画制作团队分工非常明确,有人负责建模,有人负责动画,有人负责特效……甚至每个环节都还可以往下细分,建模可以分为建造人物模型、道具模型、场景模型……
刚开始学习3d动画制作,不要想着一手抓,因为每一个环节的技术门槛都很高,集中学习其中一样。3d动画制作用得最多的软件是3dMax和Maya,两款软件都是同一家公司出品的,功能很齐全,不过3dMax建模方面比较强,Maya则偏向制作动画。此外还要搭配到其它一些软件。
最后,也是最重要的,要有一台高配置的电脑,否则分分钟崩溃。