相信很多小伙伴和我一样现在还是比较喜欢看动画片,作为承载童年记忆的一个“事物”,很多人对动画片已经不止是表面的喜欢,他们有的想要从事与动画设计制作相关的行业,来保护自己心中那一片童真,那么如果想要学好动画设计的话,以下这几点一定要了解。
时间
由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短,因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位,动画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度,确定所需的时间。
空间
动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置就可以理解为空间,主要是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。此外,动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过空间视觉表现出来的纵深距离不一致。
速度
是指物体在运动过程中的快慢。在动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。