一、一种解释理解:
我们在AE或者pr中有个开关叫做帧融合这个是什么意思呢?帧融合是针对视频的快放和慢放的时候说的。快放和慢放会对于视频本身的素材进行拉伸和挤压,这对于视频本身的视频的原像素造成影响,对于快的你看的不明显,慢的你是看的明显的,一段5秒的视频,慢放到300%,或到500%,这时,你再看那段视频,就会有停顿的效果,这时如果制作出的视频的效果会很不好的。这时的帧融合就起作用了,打开帧融合,使他们的场有机的结合一部分,就不会再看到视频停顿的样子了!
二、通俗的理解:
在你把素材放慢或者放快的时候会出现抖的现象开启帧融合之后他会算帧之间的差 (比如说第一帧跟第二帧 他会算1.5帧的图像的变换位置)可以防止抖动的现象(在素材播放速度变化不大的情况下) 但是素材速度放的太大 基本上就不起作用了。有的素材有很多细纹 一条以条的纹理 非常细这样的素材就会出现闪烁 ,一抖一抖的,这时候这命令就可以用上啦应该跟Edius里面放闪烁的命令是一样的.希望能帮上你。
三、与PS对比:
其实这个帧融合有点像PS中的羽化,通过边缘模糊来达到速度放慢或快速的边缘不跳融合。
四、帧融合实战原理:
1 使用一段实拍的素材(鸽子飞起),进行慢放,打开像素融合,结果生成的中间帧使画面出现扭曲,慢放越多这样的扭曲越明显。
2、帧融合的功能(慢镜头的制作)
3、印证了实拍还是要使用前期的方法,才能获得较好的慢动作效果。这种后期的方法,只能简单的使用一下,不能作为高质量制作的手段。
4、前几年,出现过专门的慢动作插件,也曾经试用过,效果和上面提到的像素融合差不多。
5、这种像素融合的方法,适合图像层次简单、色彩单一、运动简单的个别实拍图像中,可以获得相对满意的效果。但是这样的实拍图像,在实际工作中,还是很少碰到的。
手头正好有胶片升格实拍的素材,想看看这样的素材,在后期再做慢放的效果如何。结果令人满意。得出的结论就是:使用像素融合的图像,原始素材相邻两帧之间的变化越小,运算的结果越精确。完成的影片效果越好。
通过以上四点我们可以更加清楚的认识到帧融合的作用了。