一、Unity中使用ProtoBuf
实现功能
1.基于ProtoBuf序列化对象
2.使用Socket实现时时通信
3.数据包的编码和解码
导入DLL到Unity中>>>创建网络传输的模型类
在Unity中添加测试脚本,介绍ProtoBuf工具的使用。中间用到了流这个概念,对于此概念不熟悉的同学先去我的简书学习。
二、Unity中使用Socket实现时时通信
通信应该实现的功能:
1.服务器可以时时监听多个客户端
2.服务器可以时时监听某一个客户端消息
3.服务器可以时时给某一个客户端发消息
首先我们需要定义一个客户端对象
然后实现我们的服务器代码
在Unity中开启服务器,并使用C#控制台模拟客户端连接、发送消息操作。测试OK,Unity中可以时时监听到消息。
三、数据包的编码和解码
首先,举个例子,这个月信用卡被媳妇刷爆了,面对房贷车贷的压力,我只能选择分期付款。
那么OK了,现在我想问一下,当服务器向客户端发送的数据过大时怎么办呢?
当服务器需要向客户端发送一条很长的数据,也会“分期付款!”,服务器会把一条很长的数据分成若干条小数据,多次发送给客户端。
可是,这样就又有另外一个问题,客户端接受到多条数据之后如何解析?
这里其实就是客户端的解码。server发数据一般采用“长度+内容”的格式,Client接收到数据之后,先提取出长度来,然后根据长度判断内容是否发送完毕。
再次重申,用户在发送序列化好的消息的前,需要先编码后再发送消息;用户在接受消息后,需要解码之后再解析数据(反序列化)。