只要你肯努力,其实都是有希望的。但我除了灌鸡汤之外,还想回答一下从哪些方面努力,如果你想做游戏原画,除了拼命画画之外,还需要做些什么别的
首先,是美术相关专业知识。
这是最基础的一点,既然是美术,手头功夫得多加练习,这个自然不用说。
第二,对于游戏类型的了解。
刚才也说了,游戏美术毕竟不是纯美术,并不是在家里闷头画画就可以当好一个游戏原画师。建议你先去了解游戏,就算是不爱玩游戏,也应该多去看一看市面上一些比较热门的游戏,研究一下不同类型的游戏它们的美术风格是什么样的,为什么这样的美术风格会被玩家喜爱。
第三,了解行业对于游戏人员的需求标准。
建议你和从事游戏原画行业的人聊一聊,如果有条件的话,可以尝试去公司面试一下。如果你想问我的话,我也很愿意帮你哈~哈~哈~
这一点其实非常重要。给你举个例子:我的老师给我讲过一件事,他以前有一个同事,是专门做军事题材游戏中的一项技术(具体哪个技术,这解释起来太麻烦了),但实际上,这个技术目前已经可以用电脑直接生成了,他一下就sui了……
虽然这个例子有点极端,但是也反映出,一门心思窝在家里练画画是不行的,你还需要时刻与行业接轨,了解行业的需求是什么样,别练了半天出来发现自己和行业脱节了。
第四,需要有设计思维。
游戏原画其实这个词语是不太准确的,这个职位的正确说法应该是游戏原设。游戏原画终究还是设计。想要提高这一点,你也是需要多看看那些优秀游戏的场景设计,里面其实是有很多的设计细节在的,多思考为什么要这么画。
你学过服装设计,所以我觉得你在设计这方面还是很有灵气的。如果入行游戏原画,这会是一个很大的优势。
第五,培养快速的造型和色彩的能力。
游戏原画毕竟和纯美术不一样。一个艺术家,在家里一幅画画一年都可以,但是游戏原画是一份工作,得讲究效率。
这方面,我觉得你可以做有针对性的练习,如何能快速产生思路,快速画出来。
最后一点,是培养自己对于流行元素的把握能力。
这一点也很重要,我刚刚也说过了,游戏美术和一般的美术不一样,游戏美术随着社会的潮流而变化,平时多多去关注游戏美术风格的变化趋势。