1、兴趣爱好
从个人从业接触来看,三维动画和CG原画都是十分辛苦的工作。
作为从业者经常需要面对无数次的修改,有些修改确实是我们技术艺术水平不够,可很多修改就让人十分恼火。比如甲方审美 欠缺或者导演临时修改设定。所以,想要长时间从事这个工作,必须要有浓厚的兴趣才行,不然很容易就会在反复修改中失去初心,失去喜乐。
不过这话反过来说也一样,就算我们有深厚的兴趣可如果在日常的工作修改中被甲方不断打压,很可能兴趣就不再是兴趣了,这点需要平衡好。
2、技术经验
三维动画和CG原画都属于入门容易精进难的专业,说它入门容易是因为绝大部分人只要经过半年左右的专业训练,都能达到基本的入职水平。
说它难是因为这两个领域的高手大神都很多,量产天才作者,尤其是三维动画技术方面,技术更新几乎按天来算。所以从事三维动画需要不断学习精进技术,才能在职业上有所发展。
不过三维动画对个人基础的要求比较低,如果是入职的目标盘,你不用有专业的美术功底,因为三维领域有很多细致的分工,选一个自己擅长的模块研究就好。
至于CG原画,技术就那么几点,重要的是不断大量的练习(没有上百张的练习量基本没有办法进入优质的公司)和思考,参考优秀作品,想要在CG原画领域崭露头角,难度也很大,毕竟很多从小就学美术的人功底很强,你要和他们竞争需要付出更大努力。
3、发展前景
三维动画和CG原画都属于热门行业,目前人们的经济基础越来越支持高水平的娱乐,三维动画和CG原画的应用范围也从传统的影视或游戏,慢慢扩展到了广告、教育、宣传等,就个人接触来看,人才需求一直很大,当然前提是要符合单位的用人要求。
所以,建议题主根据自身条件,分析自己想要什么,再做决定比较好。
好啦,简单说这些,如果有兴趣可以关注我。